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  • 《点灯人》守望如灯 愿一生无悔追逐 阅读全文

    游戏被人们称呼为第九艺术,并在近几年开始受到人们广泛的承认。但真正选择将艺术元素融入游戏的作品并不多。特别是手游市场更加明显,至2018年中国的手游用户峰值高达6.13亿,而今年有些报道表示已达到9亿,虽然个人觉得九亿有些夸张,但面对如此大的市场加上游戏制作本就是一件很耗金钱与精力的事,人们很少有余力会去考虑吸金能力不足的艺术手游。但对于一些

    更新:2022-09-01       
  • 《恶棍复仇者》犹豫就会败北 王道RPG X 即时战斗 阅读全文

    本期安利的游戏是《恶棍复仇者》。光听名字,相信很多小伙伴们都会和小编一样:认为这是款玩家扮演恶棍去复仇的游戏。然而,中华文化源远流长、博大精深~结合游戏剧情,《恶棍复仇者》的真实语义其实是:向恶棍复仇的人。《恶棍复仇者》是日本游戏厂商制作的3D单机RPG手游,现已被3DM汉化。这款手游在日本业界是一朵奇葩。因为,日本RPG游戏特色是:2D建模与回合制

    更新:2022-09-01       
  • 《受死之旅》 只狼式绝望席卷手游平台 阅读全文

    本期安利的游戏是《受死之旅》。首先,别的不说,放上该游戏开发者的寄语让大家一观感受一下:“我喜欢魂类游戏,无缝大地图,晦涩难懂的剧情,真实的出招收招,你砍人一刀想中途反悔收手?做梦!丰富的装备动作系统,武器加成质变,会和你绕圈圈的高智商AI,前进的路是死亡的经验铺垫出来的,这个才是我心中的硬核动作游戏。”何为魂类游戏?简而言之,此类游

    更新:2022-09-01       
  • 《荣誉指挥官》:从魔兽rpg地图中衍生出的即时战略手游! 阅读全文

    不仅需要考虑自己的策略,还要考虑对手的选择,互为反制的恒定关系。战术只是一时的胜负,必须尽可能谋求整体胜利,能感受到强烈的对抗性与战略性。人们都常常以“战略”来比喻大局观与预见性,其最早出现于西晋司马彪著写的《战略》一书,但概念在战争诞生之初就伴随存在,随后从全局的战争帷幄到谋一世的政治筹划,如今“战略”已逐渐演变为一种谋大局的谋略与方案,最大的特点就是追求全局的胜利。

    更新:2022-09-01       
  • 《这说的啥呢》大妹子 你说的啥 听不懂 阅读全文

    本期安利的作品是《这说的啥呢》,非常奇怪的名字。不过进入游戏,你会发现游戏标题里是另一个名字《方言猜猜猜》。比起正式名《这说的啥呢》的丈二摸不着头脑,这个充满综艺节目感的《方言猜猜猜》就会让人瞬间恍然大悟。但其实这款游戏还有一个最初的名字《我去这说的啥呢吗》,可能你没听说这款游戏,但作为同系列的《我去还有这种操作》可能曾经让你印象

    更新:2022-09-01       
  • 《我要做游戏》我的员工们 为了梦想996吧! 阅读全文

    本期安利的作品名为《我要做游戏》,这是一款模拟经营类游戏,整体像素风。对于有玩过开罗游戏公司的玩家或许会对这款游戏有着不错的好感加成,因为二者在游戏本质上都是相同的,通过模拟还原现实的游戏制作、开发和运营流程,来体验经营一家游戏公司的乐趣和烦恼。但它们差异的点也非常多,比起开罗对全部内容数据化的一目了然,《我要做游戏》的数据更贴近

    更新:2022-09-01       
  • 《这是我的战争:父亲的承诺》希望、失望与绝望 阅读全文

    本期为大家安利的游戏是《这是我的战争:父亲的承诺》(ThisWarofMine:Father'sPromise)。《这是我的战争》是一款由波兰的游戏开发商11BitStudios制作的2D横版战争生存单机游戏,并在后期由PC端移植到移动端。在《这是我的战争》游戏中,玩家需要控制游戏中的人物角色,利用有限的资源努力在残酷的战争与恶劣的自然环境下努力生存下去,直到战争结束。手机版的《这是我的战

    更新:2022-09-01       
  • 《枪手:丧尸幸存者》即使是末日也要努力生存下去 阅读全文

    本期为大家安利的游戏是《枪手:丧尸幸存者》,这款游戏是一款由“像素蛙游戏工作室”开发,由“帕特农游戏”发行的像素风丧尸末日题材的射击游戏。玩家需要扮演一位幸存者,在充满丧尸的末日世界里用手中的武器保护自己,寻找物资,努力的生存下去。说到丧尸末日题材,相信大家已经非常熟悉了,最经典的莫过于《生化危机》系列。无论是电影爱好者还是游戏的

    更新:2022-09-01       
  • 《球解》千虚岂真知 未实傿致知 阅读全文

    本期安利的作品名为《球解》,这是一款独立手游作品。制作人仅两人,游戏以物理解谜为主的,玩家需要通过对物理现象的理解来将小球成功送达终点。看似简单,但随着地图机制的复杂会变得非常烧脑。游戏对于界面和UI的设计的比较“节俭”,整体构建非常简洁但却工整,给人一种朴素严谨的感觉。游戏的一切核心乐趣围绕着物理引擎展开,如何在真实的物理状态下让小

    更新:2022-09-01       
  • 火影手游:忍道称号新增出场特效,3D战斗场景不尽人意! 阅读全文

    火影忍者手游9月3日大版本更新上线后,很多玩家只是去关注忍者平衡性调整和秘卷的调整,但有一些细节却被忽略了。在PVP的段位模式中,玩家们可能在开打前遇到下面这个开场动画,这满屏的大字和浮夸的画风到底是啥玩意?

    更新:2022-09-01       
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